Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )


LaMrak Отправлено: 15.07.2008, 15:48


Рейнджер спец. назначения
*****

Группа: Клан FRC
Сообщений: 501
Регистрация: 18.11.04
Пользователь №: 50


Я - За!
  Форум: Приемная комиссия · Просмотр сообщения: #11420 · Ответов: 9 · Просмотров: 89 882

LaMrak Отправлено: 08.05.2007, 08:00


Рейнджер спец. назначения
*****

Группа: Клан FRC
Сообщений: 501
Регистрация: 18.11.04
Пользователь №: 50


QUOTE
Ещё чуток потеплеет, чтоб на улице.

Оки, постараемся с Морфом тебя выцепить!
  Форум: Новости · Просмотр сообщения: #9921 · Ответов: 9 · Просмотров: 90 108

LaMrak Отправлено: 03.05.2007, 08:07


Рейнджер спец. назначения
*****

Группа: Клан FRC
Сообщений: 501
Регистрация: 18.11.04
Пользователь №: 50


Сотрешь и мой пост.
Учеба говоришь? Второе высшее? Еще не женился? Когда по пиву ударим?
  Форум: Новости · Просмотр сообщения: #9897 · Ответов: 9 · Просмотров: 90 108

LaMrak Отправлено: 02.05.2007, 14:15


Рейнджер спец. назначения
*****

Группа: Клан FRC
Сообщений: 501
Регистрация: 18.11.04
Пользователь №: 50


Присоединяюсь к поздравлениям. Был удивлен когда обнаружил сайт FRC на просторах рунета. Нет, чесслово, уже года полтора-два не был здесь. Думал и нет ничего. А тут "ба"! Холодище, как поживается? Руководишь до сих пор или в тень ушел? Кто из старых ребят остался?
  Форум: Новости · Просмотр сообщения: #9892 · Ответов: 9 · Просмотров: 90 108

LaMrak Отправлено: 31.01.2006, 17:03


Рейнджер спец. назначения
*****

Группа: Клан FRC
Сообщений: 501
Регистрация: 18.11.04
Пользователь №: 50


Народ, как оператор УМЗ скажу частно, валите с этого оператора куда подальше. Гадость редкая. Киевстар и Лайф реально рулят!
  Форум: Флуд · Просмотр сообщения: #8006 · Ответов: 17 · Просмотров: 132 377

LaMrak Отправлено: 02.10.2005, 14:26


Рейнджер спец. назначения
*****

Группа: Клан FRC
Сообщений: 501
Регистрация: 18.11.04
Пользователь №: 50


Мда сюжет не блешет новизной.
И суть тода же...
  Форум: Другие игры · Просмотр сообщения: #7374 · Ответов: 29 · Просмотров: 10 636

LaMrak Отправлено: 02.10.2005, 14:24


Рейнджер спец. назначения
*****

Группа: Клан FRC
Сообщений: 501
Регистрация: 18.11.04
Пользователь №: 50


решил месагу написать...
  Форум: Новости · Просмотр сообщения: #7373 · Ответов: 18 · Просмотров: 8 860

LaMrak Отправлено: 23.09.2005, 11:57


Рейнджер спец. назначения
*****

Группа: Клан FRC
Сообщений: 501
Регистрация: 18.11.04
Пользователь №: 50


Ну, ну. Змотрб на них как на зверей из зоопарка. Что т им от этой доты покою нет. Только и сидят на ней. И сеть вся наша на ней...
  Форум: Творчество · Просмотр сообщения: #7308 · Ответов: 7 · Просмотров: 5 930

LaMrak Отправлено: 13.09.2005, 16:43


Рейнджер спец. назначения
*****

Группа: Клан FRC
Сообщений: 501
Регистрация: 18.11.04
Пользователь №: 50


Та есть не много)))))))
Я тож и погрустил и посмеялся)))))))

Рад старатся)
  Форум: Приемная комиссия · Просмотр сообщения: #7179 · Ответов: 21 · Просмотров: 6 078

LaMrak Отправлено: 13.09.2005, 16:43


Рейнджер спец. назначения
*****

Группа: Клан FRC
Сообщений: 501
Регистрация: 18.11.04
Пользователь №: 50


Тоже за. Тем более земляк!
  Форум: Приемная комиссия · Просмотр сообщения: #7178 · Ответов: 13 · Просмотров: 2 923

LaMrak Отправлено: 13.09.2005, 16:40


Рейнджер спец. назначения
*****

Группа: Клан FRC
Сообщений: 501
Регистрация: 18.11.04
Пользователь №: 50


За!
  Форум: Приемная комиссия · Просмотр сообщения: #7175 · Ответов: 12 · Просмотров: 3 262

LaMrak Отправлено: 08.09.2005, 13:01


Рейнджер спец. назначения
*****

Группа: Клан FRC
Сообщений: 501
Регистрация: 18.11.04
Пользователь №: 50


Ты это моим друзьям дотерам скажи готорые с 23 до 5 ночи играют в Доту, потом на улице с 18 до 23 ее обсуждают.
Писихи. Им кажется не скучно.
  Форум: Творчество · Просмотр сообщения: #7064 · Ответов: 7 · Просмотров: 5 930

LaMrak Отправлено: 05.09.2005, 11:15


Рейнджер спец. назначения
*****

Группа: Клан FRC
Сообщений: 501
Регистрация: 18.11.04
Пользователь №: 50


Не лак ты видимо в Доту не играл. Либо не понял.
Так микроконтроля гораздо больше чев в оригинале.
И что самое гавное это КОМАНДНАЯ игра.
И это никак не мясо. Мясо это КримсонЛенд, АлинШутер и т.д. Но не ДотА.
  Форум: Творчество · Просмотр сообщения: #7020 · Ответов: 7 · Просмотров: 5 930

LaMrak Отправлено: 05.09.2005, 11:14


Рейнджер спец. назначения
*****

Группа: Клан FRC
Сообщений: 501
Регистрация: 18.11.04
Пользователь №: 50


К сожалению Да.
Тупая игра. Баги, графа, камера, управление и т.д.
  Форум: Творчество · Просмотр сообщения: #7019 · Ответов: 2 · Просмотров: 3 641

LaMrak Отправлено: 05.09.2005, 11:13


Рейнджер спец. назначения
*****

Группа: Клан FRC
Сообщений: 501
Регистрация: 18.11.04
Пользователь №: 50


Знакомо!
Ну, так вот более любимая статья, да и жанр игры будушей тож любимый.
А так по Стругацким игры:
Отель "У погибщего..." - Квест.
Трудно быть богом - КвестЪ
Землянин - КвестЪ
Пикник на обочине - Экшен, долгожданный Сталкер.

Вот вроде все. По этим книгам делают в наст.момент игры.
  Форум: Творчество · Просмотр сообщения: #7018 · Ответов: 5 · Просмотров: 4 391

LaMrak Отправлено: 01.09.2005, 15:09


Рейнджер спец. назначения
*****

Группа: Клан FRC
Сообщений: 501
Регистрация: 18.11.04
Пользователь №: 50


Тоже напечатана. Только эти стьаю, кроме Злато2 не отредактированы, авторский вариант. Хотя кажется уже и СекондСайти Отель выложили в эл. варианте на
http://igrograd.com.ua
кто захочет может ам поискать, найдет.

DotA Allstars
Алексей Добрунов aka LaMrak
Жанр: коммандное РПГ с упором на микроконтроль
Требования: компьютер поддерживающий Warcraft: Frozen Throne, плюс скачать карты DotA Allstars.
Официальный сайт: http://www.dota-allstars.com/


ВВОДНАЯ

На мысль написать эту статью меня натолкнул тот факт, что во всех игровых салонах играют в новую разновидность Варкрафта, и данная разновидность затмила не то что Варкрафт, а и многие другие игры (ну, почтиJ). Эту разновидность Варкрафта, по сути, является обычной картой, но я склонен называть ее модом, дополнением, хотя это именно карта. Карта, где геймплей, построен на совершенно другом принципе. Карта, которая стала новой игрой.
Причем, как я сказал выше, игра эта очень популярна.

ПРОПУСКАЕМ

Обычно в обзор игры входит описание графики, управления, камеры. Считая, что каждый геймер хоть раз играл (видел) Warcraft, я не буду останавливаться на этих моментах. Игра все та же, и графика, управление, камера. Принцип другой.

ПИВКА ДЛЯ РЫВКА

Начал писать статью и понял, необходимость описания некоторых терминов. Пока запомните, а потом поймете.
DotA – Defence of the Ancients; крипы (мобы) – управляемые компьютером юниты. Группа солдат; крипить – уничтожать крипов; Сливаться – погибать; спел – заклинание; скил – навык; дамаг – урон; экспа – опыт; дотер – играющий в доту.
Словарь дотеров гораздо больше, их разговор порой очень трудно понять из-за обилия терминов. Но этот краткий словарь ознакомит с самыми базовыми терминами доты.
Карту, и принцип игры создал некий EUL. Сейчас разрабатывает, дорабатывает карты Guinsoo (в игре можно встретить именные артефакты J). Частота появления новых версий очень большая. Последняя на момент написания статьи была 6.12. Каждая версия вносит обычно несколько новых героев, артефактов, спелов, фиксит пару багов, добавляет баланс. Меняет размещение башен, зданий и т.д. В общем, какая вам версия не попадись, играйте, они очень похожи.
Цель игры проста до «ой не могу». У нас есть база, у врага тоже есть база. Мы управляя героем должны поддерживая крипов в наступлении, разгромить базу врагов, а точнее, победа засчитывается тогда, когда одна из сторон разрушает либо Ледяной трон, либо Дерево Жизни. Смотря, за кого играете. А играть можно за две расы. Первая раса, ночные эльфы (включая людей, и прочих «светлых» существ) – The Sentiel, вторая, нежить (а так же «плохие» эльфы и люди, некроманты и прочие буки…) – The Sourge. Но, не думайте, что вам здесь под управление дадут крестьян, дадут возможность строить, управлять войсками, нет, этим игра и отличается от оригинального Вара, здесь мы управляем только своим героем. Вроде бы и все, все просто и понятно. Кажется. Но, на практике все гораздо тяжелее.

ИГРА

Освоить Доту (так ее называют) не так просто как кажется. Например, те, кто играли в преферанс, знают, как тяжело хорошо научиться играть. Вроде и правила не тяжелы, да вот хорошо играть не получается с ходу. А потому, что нюансов много. Вот так и в Доте, принцип простой, а играть тяжело. И интересно. DotA наполнена многими трудностями, преодолев которые, можно прийти к победе. Во-первых, на первых порах возникают трудности с управлением героем. Микроконтроль то бишь. Во-вторых, возникают трудности в правильности прокачки героя. Ведь игра командная, и соответственно раскачивать героя желательно для помощи и поддержки команды. В-третьих, в игре множество артефактов, от наличия которых зависит очень многое в игре. Любая мелочь может принести пользу, отсутствие данной мелочи - приблизить поражение. Игра наполнена таким количеством различных тактических уловок, что, играя долгое время, не перестаешь узнавать много нового.

КАРТА

Прежде всего, опишу вам поле битвы. Во всех версиях Доты она одна и та же, не считая некоторых косметических изменений. Если представить циферблат и положить его на квадрат карты, то одна из сторон размещается ровно на семи часах, вторая по диагонали на часе. Есть три пути, по которым наступают крипы и герои. Центральный, левый и правый. Каждый путь укреплен двумя башнями с каждой стороны. Т.е. что бы подойти к базе противника необходимо уничтожить две башни. Данные направления соединены между собой многими проходами, лазейками, которые кстати добавляют в игру много интересного. Например, дает возможность зайти в тыл врагам. Часто в лесах, на этих лазейках можно встретить нейтральных существ. Напоровшись на них можно просто запросто сгинуть, либо потерять здоровье/ману, на восстановление которого уйдет время! Хотя при должной сноровки и умении на них можно заработать как раз много денег и экспыJ!

ЗДАНИЯ

Зданий в игре довольно много. Башни, казармы, магазины и т.д. Многие здания на базе несут декоративных характер, многие параметры крипов. Среди сооружений, которые играют важные роли, присутствуют:
- Дерево Жизни и Ледяной Трон, потеря которого есть прямое поражение.
- Казармы. Играют довольно интересную и важную роль. По сути, это те же декоративные здания, но при уничтожении вражеской казармы, у наших крипов увеличиться характеристики! Только надо учитывать, что казарм на каждой базе по две, на каждое направление (три направления – шесть казарм), и если вы снесли центральную казарму, то характеристики у ваших бойцов увеличиться только на центральном направлении.
- Магазины и торговцы. Хоть торговцы относятся больше к нейтралам, но суть у них одна, все торговля. Как вы думаю догадываетесь, с помощью данных заведений можно приобретать артефакты, и прочие полезности.
- Башни. Служат для обороны нашей базы. При появлении радиусе обстрела врага начинают беспощадно его уничтожать. Для того что бы вынести базу нужна некая смекалка. Для большинства героев на первых 10 уровнях уничтожить башню становиться проблематично.
- Таверна. В таверне, мы можем выбирать героя, и туда герой отправляется после гибели.
- Источник Жизни. Источник, восстанавливающий жизнь и манну.
- Прочие постройки. Некоторые постройки дают несущественные бонусы, некоторые служит для красоты.
Все постройки, для обеих сторон, идентичны. Только выглядят по-разному. А функции аналогичны.

ВОЙСКА

Движущей, наступающей силой (кроме героев) служат крипы. Крипы нежити выглядят как обычные вурдалаки из Варкрафта, у эльфов мы видим мелкие деревья, которые так же встречались в оригинальном Варкрафте. Эти создания довольно слабы, и угрозу герою могут предоставлять только на ранних стадиях. Крипы появляться на базах, в равных количествах на всех трех направлениях. С начала игры появляется 3 крипа ближнего боя, и один дальнего. В последствии со временем количество крипов увеличивается. Появившиеся звери начинают бежать в сторону врага и встретившись с ним вступают в драку. Так как силы обычно равные, то крипы друг друга уничтожают. Правда, в последствии, по некоторым причинам, крипы с одной стороны, могут быть сильнее противоборствующих им. Этими причинами могут выступать как сами герои, так и некоторые возникшие условия, например уничтожение вражеской казармы на этом направлении. Если отряд крипов прикрывает герой, то как можно догадаться одна сторона становиться сильнее другой, и победителем выходит отряд бывший под прикрытием героя! Теперь и перейдем непосредственно к ним!

ГЕРОИ

Вот здесь и зарыт самый главный клад. Если вы играли в Варкрафт, то вам представить назначение героев не тяжело. Если нет, читайте внимательно.
Герои играют огромную роль в игре. На них построен весь геймплей игры. От правильности обмундирования, от типа героя, от командной игры (а это здесь не последнее слово) зависит все.
В самом начале игры мы выбираем одного, только одного героя. Это наш протеже. Героев в игре очень много. Примерно 30-35 героев с каждой стороны (итого около 60!!!). Точнее сказать проблематично, так как в разных версиях разное количество героев. Выбор протеже можно осуществить самому. А можно положиться на случайный выбор. Таким образом, можно задать режим игры, о которых я поговорю чуть позже.
Выбрав героя, мы получаем зеленого курсанта, которого в последствии мы должны раскачать, обуть и одеть и превратить в ходячую смерть. Все герои наделены, как и в Варе, 4 способностями. Три доступны с первых уровней, последнее, с шестого(почти во всех случаях). Экспу и деньги мы получаем во время сражения с крипами. Если вы находитесь рядом с дерущимися крепами, но не вступите в бой, за убийство вражеской единицы мы получаем только экспу, и маленький процент денег. Если же вы приняли непосредственное участие в мочилове, и своим ударом завершили жизнь крипа, то вы получаете от 35 до 50 единиц золота. Так что, если вам попался герой ближнего боя, и влазить в гущу битвы вы не хотите, стойте за спиной своих воинов, ждите когда они сильно побьют вражину, подбегайте и делайте последний удар. И здоровьем целы, и деньги получили. Но это так, отвлекся!
Управляем героем мы как в оригинальном Варкрафте. Только разве что войсками не управляем. А так все очень похоже.
Герои не отличаются спелами, внешним видом. Их можно разнести, классифицировать по многим критериям, признакам. Я предлагаю рассмотреть следующие классификации:
– по манере вести бой: герои ближнего боя, и герои дальнего боя
– по характеру игры: герои танки, герои крысы (партизаны J, из-за кустов выскочил, ударил, отравил/убил и убежал), герои лучники, герои маги.
– по месту, занимаемому в команде: соло герои, имеющие много жизней, мощные, наносящие много дамага, и герои поддержки, имеющие в активе замораживающие заклинания, замедляющие, различные сети и т.д. работающие не на нанесение последнего удара, а на то, что быть дать возможность более крепким героям нанести урон.
– по главным характеристикам. Как и в оригинале, герои характеризуются 3 параметрами: сила, ловкость, разум. Наносимый ущерб напрямую зависит от главной характеристики. Например, если у вас герой ловкач, а вы собрали ему артефакт, увеличивающий силу, то не ждите, что урон соответственно увеличится. А вот, купив ему, например лук увеличивающий ловкость, то увеличивается кроме ловкости урон!
Конечно, данные классификации довольно просторные, и можно дать более обширную и глубокую характеристику, но ни объем журнала и объем моих знаний этого не позволяет. Перейдем теперь, пожалуй, к режимам игры.

РЕЖИМЫ ИГРЫ

Т.к. игра ориентирована только на мультиплеер, то ни сингла, ни одиночной игры мы не увидим. Режимы только мультиплеерные. Играть максимально можно 5 на 5. Минимально 1 на 1. Можно конечно и одному побегать, но вся суть игры исчезает. Лучше уж обычный Варкрафт запустите. Правда, возможны варианты игра не равночисленным составам, как, например 3 на 2 и т.д. Сами режимы игры в основном зависят от того, где вы играете, и что вы предпочитаете. Вот некоторые из них (для их активации, во время выбора героя, в самом начале игры, нужно прописать соответствующие команды, указные скобках в строке разговора, вызываемое нажатием клавиши enter):
- обычный режим. Игрок выбирает любого героя из предложенных данной расой, и играет. Чаще всего практикуется при игре в интернете. Собирается группа из нескольких человек. Продумывается стратегия, подбираются соответственно герои с нужными спелами, навыками и т.д. Идет чисто командная игра. Тактика на тактику, умение на умение. Так же режим предпочтителен для новичков. Есть несколько героев, которыми играть не тяжело. Тот же Drow Ranger, например один из самых сильных и самых легких в управлении героев!
- Allrandom (-ar). Герой выбирается случайным образом из всех возможных, не зависимо, за какую сторону вы играете. Например, за нежить может бегать эльф, а за темных эльфов скелет-нежить, и т.д. Данный режим распространен во всю в игровых салонах, в играх по локальной сети? где набрать несколько команд довольно проблематично. Посему полагаются на выбор компьютера. Хороший режим. Позволяет научиться играть за многих героев, да и просто интересно учиться работать слажено, придумывать тактику действия, распределять роли на ходу. Баланс в игре очень хороший, поэтому при равных силах игроков шансы на победу есть у всех. Это не значит, что герои все одинаковые, есть более сильные, есть более слабые, но если научиться действовать командно, то шансы на победу (или достойное поражениеJ) есть у всех.
- Мirrormatch (-mm). "Зеркальный матч". В данном режиме играют героями одинаковыми. Режим идеально подходит для дуэлей 1 на 1.
- Teamrandom (-tr). Герои в командах определяются случайным образом, но из числа доступных выбранной вами расой.
- Shortmode (-sm). Быстрый режим. Башни становятся слабее, герои набирают опыт быстрее. Мне этот вариант не понравился. Но если времени нет, то покатит.
- -deathmatch (-dm). Очень интересный режим. При нем герой может погибнуть только один раз. При смерти игрок выбирает другого героя из таверны. Когда герой закончатся, засчитывается поражение.
В данном разделе, я перечислил самые интересные и популярные режимы. Ну а какой выбрать решать вам. Но что от этого зависит многое в игре!
И еще один нюанс, если выбранный герой вам не понравился, можно его поменять, набрав в строке разговора команду –repick. Только делать это надо быстро. Команду можно активировать первые секунды игры, после выбора протеже! Правда, за данный финт, вы потеряете некоторое количество денег! Так что забывать про это не стоит, но и перебарщивать тоже не стоит!

АРТЕФАКТЫ

Артефакты в Доте это отдельное слово. Не смотря на героя, на его прокачку и его спелы, правильный набор артефактов может на «нет», свести все плюсы героя, либо сложившейся ситуации в игре. В самом начале игры мы имеем небольшой капитал, но в процессе убийства крипов мы тоже можем полить деньги. Эти деньги можно (и нужно) тратить на различные усиления и обмундирования. Огромный элемент РПГ доведенный в Доте до совершенства. Описывать артефакты не имеет смысла. Многие из них дают прирост к характеристикам, многие даю возможность пополнять жизнь, увеличивать скорость передвижения и нанесения атаки, многие добавляют урон, дают заклинания и т.д.
Потратить заработанные деньги можно в магазинах и у торговцев. В игре у нас есть два торговца на каждой базе, и два торговца спрятанных в лесу. Продают все идентичное. Плюс один магазин. В разных версия по-разному, но в целом, количество артефактов порядка 30. Но, у нас есть возможность купить рецепты, которые позволяют, имея на руках компоненты, создать из них более мощный артефакт. И многие рецепты позволяют создать из уже имеющихся мощных артефактов, путем добавление других ингредиентов, еще более мощные, могущественные артефакты. Т.е. подсчитать количество возможных артефактов очень тяжело. Одно сказать могу – МНОГО!

ГЕЙМПЛЕЙ

И под конец перейду к самому главному. Геймплей у игры не шуточный. Управление героем, игра командой, заклинания, артефакты все настолько наполняет игру что не видеть это и не прочувствовать это просто кощунство. Эта игра похоже во многом на карточные игры и в тоже время на реальные игры. Здесь есть система игры командой! Смесь Варкрафта, футбола, и любой карточной игры (МТГ например). Играть 5 на 5, это самое оно. Разработать тактику, просчитать варианты действия противника и….и победить! Или проиграть! Изучить досконально ошибки, исправить переработать. И опять сразиться! Либо рандомом получив более слабого противника обыграть его. Ах, вы не представляете, как превосходно завалить противника действуя в команде. А ведь этого иногда бывает не просто. Для хорошей игры нужно умение, умение не только играть, но и умение играть в команде, угадывать действия и желания друзей. Например, наш герой силач не может подойти к вражескому герою лучнику. Ни догнать, ни ударить. Но вот на помощь приход друг. Спелом оглушает противника, вы подлетаете, бьете, враг например телепортируется, ваш союзник кидает на него сеть, вы догоняете и довершаете дело магическим ударом. И все это за одну две секунды. Динамика молниеносна! На первых порах играть командно очень тяжело, и не всегда получается. Прежде чем научиться, нужно будет малехость попотеть (перед экраном монитора ессноJ). Ну а потом, вы раздадите всем вашим обидчиком на пряники. Потом догоните и еще раз раздадите!

ПАРУ СОВЕТОВ и ВЫВОД

Я конечно не великий дотер, но думаю, этой статьей помогу вам не пройти мимо сель великой мультиплеерной игры. Поэтому если у вас есть сеть, если вам не жалко денег для игры в интернете (трафа надо не намного больше, чем для обычной игры в Вар), либо не жалко денег для игры в игровых салонах играйте! Играйте обязательно!
И ввиду того что DotA игра довольно тяжелая дам вам пару бесплатных советов:
- Играть новичкам легче всего за героев дальнего боя. Лучником, например.
- Старайтесь не сливаться, и не лезьте в гущу событий. Если у вас мало здоровья лучше сбегайте, подлечитесь.
- Играйте всегда до конца! Не важно выигрываете вы или проигрываете! До самого конца!
- Одна партия длиться в среднем больше часа. Если вам надо уйти объявите своим напарникам вежливо об уходе. Ваше отсутствие может привести к поражению. Старайтесь рассчитывать время. Тех, кто часто выходит в середине (начале, конце) тех не любят. И вешают им позорную кличку - ливер! Если же вам надо ненадолго отойти, нажмите паузу!
- Слушайте более опытных игроков и мотайте на ус (даже если его нет все равно мотайте J)!
Вот в целом все. Обязательно играйте!!! Спасибо за внимание!

P.S. Автор статьи благодарит опытного дотера Ogrе Petа за советы, и оказанную помощь в процессе написания статьи. Спасибо!
P.S.S Так же автор благодарит QWERTY за то что приобщил к этой игре!
  Форум: Творчество · Просмотр сообщения: #6919 · Ответов: 7 · Просмотров: 5 930

LaMrak Отправлено: 01.09.2005, 15:02


Рейнджер спец. назначения
*****

Группа: Клан FRC
Сообщений: 501
Регистрация: 18.11.04
Пользователь №: 50


Тоже из напечатанных. Очень неплоха.

Дело об убийстве, или отель «У погибшего альпиниста»

Добрунов Алексей Сергеевич aka LaMrak
Разработчик: Electronic Paradise
Издатель: Акелла
Жанр: Adventure/квест
Требования: не известны
Дата выхода: 4й квартал 2005.



«... Я остановил машину, вылез и снял черные очки. Здесь все было именно
так, как рассказывал Згут. Отель был двухэтажный, желто-зеленый, над
крыльцом красовалась траурная вывеска: "У ПОГИБШЕГО АЛЬПИНИСТА"...»

Ну что же. Новое здание в Игрограде. И видно появилось совсем не давно. Краска еще не везде высохла, дерево, из которого сделаны ступеньки и перила, еще не почернело от дождей, снега и холода, а верхние этажи совсем не достроены. Мельтешащие туда и сюда рабочие, занятые своими строительными работами довершали атмосферу, которая царит на нормальной стройке. На костюмах строителей значилась надпись: Electronic Paradise. Перед входом на строй площадку расположился огромный стенд. Текст на стенде гордо гасил:
«Добро пожаловать уважаемые гости. Не смотрите на производимые строительные работы, смело входите. Сейчас у нас ведутся активные работы. Заходите, и смотрите, мы ничего не прячем, все у вас на виду.
Добро пожаловать в новый адвенчер (или квест, мне это название в данном случае более по душе) - Дело об убийстве, или отель «У погибшего альпиниста» по мотивам известного произведения, известных писателей - братьев Стругацких «Отель «У погибшего альпиниста». Добро пожаловать в прекрасный отель, находящийся в живописной альпийской долине «горлышко Бутылки». Добро пожаловать в уютные комнаты, побудьте здесь немного, присядьте возле камина, согрейтесь, забудьте свою усталость. Добро пожаловать в место, где тайна ждет Вас».
Мда, квест, да еще по такому роману, как не зайти. Я осторожно прошествовал по крыльцу и открыл дверь…

«…- Там... - произнес он неестественно низким и глухим голосом. - Вон
там это произошло. - Он простер указующую руку. В руке был штопор. - На
той вершине...
Я повернулся и, прищурившись, поглядел на сизую, жуткого вида
отвесную стену, ограждавшую долину с запада, на бледные языки снега, на
иззубренный гребень, четкий, словно нарисованный на сочно-синей
поверхности неба.
- Лопнул карабин, - все тем же глухим голосом продолжал владелец. -
Двести метров он летел по вертикали вниз, к смерти, и ему не за что было
зацепиться на гладком камне...»

Не ждали такого квеста? Я тоже не ждал. И каково же было мое удивление, когда я совершенно случайно наткнулся на информацию о разработке этого квеста. Меня очень заинтересовало, а я надеюсь заинтересовать вас. Прошу.
«Отель «У погибшего Альпиниста» довольно раскрученный бредн. Популярность книги превышает все разумные пределы. Думаю, количество переводов книги на другие языки, невероятно огромное. Но да что там, сколько раз на просторах СНГ издавались Стругацкие? Много, очень много! А фильм, по мотивам книги? Уже порядком старый, но очень интересный. И популярный. И так подумать, чего не хватало «Отелю «У погибшего Альпиниста»» для полной коллекции? Правильно, игры по мотивам! И вот дождались, наконец-то, игра разрабатывается и выход игры не за горами.
Помните ту непередаваемую атмосферу книги? Помните эти описания природы, непрерывно идущий снег, отвесные скалы, трескучий мороз, помните уют и теплоту отеля, а персонажей книги, их таинственные, неповторимые характеры, описание их внешности создавало впечатление присутствие героев книги рядом с нами? Кто читал, тот поймет, кто не читал, у него есть шанс исправиться.
«…Мы прошли через сумрачный холл, где ощущался теплый запах погасшего
камина и тускло отсвечивали лаком модные низкие столики, свернули в коридор налево, и хозяин плечом толкнул дверь с табличкой "Контора". Я был усажен в уютное кресло…»

А теперь самое главное. Разработчики клятвенно обещают сделать невероятное, а именно суметь полностью передать атмосферу книги в игре! И вы знаете, я им верю. Почему? Увидите, точнее прочитаете.
Жанр игры - КВЕСТ! Да и не простой квест. А квест наподобие «Сайберии» или «Шерлока Холмса: Загадка серебряных сережек», по научному это называется - классический квест с видом от третьего лица!
Хорошо, другого не надо, я плохо себе представляю запутанную детективно-мистическую историю в жанре мясной экшенJ. Вы думаю тоже.
А что нужно для того, что бы игра получилось в «духе» книги? Нужно создать соответствующую обстановку, дополнить ее красивым графическим исполнением, проработать персонажей, придумать грамотные, логические загадки, написать лихой и закрученный сюжет, с перестрелками и погонями (шучу, хотя какой детектив без погонь и перестрелокJ). Сюжет как раз должен быть…должен быть, ну, скажу чуть по позже, каким он должен быть в этой игре. И конечно, необходимы растущие от туда руки, грамотный локализатор и удача. Вот это думаю, компоненты хорошей игры. И если наш «коктейль» будет их содержать, тогда все будет окей, и мы получим столь редкий замечательный квест.
Теперь разберем по составляющим. Что есть, и что мы хотим.
В графическом плане, увидим огромные просторные локации отеля, множество комнат, чуланы, мастерские и т.д. Уют и тепло, горные пейзажи, и снежные вершины, все, все это будет. Проработанных игровых локаций довольно много. Знаете, глядя на скриншоты, создается впечатление, что разработчики справляются с заданием на пять с плюсом. Так и хочется присесть на мягкое кресло у камина, или расположиться за дубовым столом, либо подойти к окну и взглянуть на горный пейзаж. Место одно аж очень чешетсяJ.
Персонажи будут в полном 3D. К сожалению ни одного скриншота с персонажами я не нашел, но хочется верить, что и их исполнение будет на должном уровне. Правда, обещают всего 15 человек. Помните, в упоминаемом выше «ШХ: загадка серебряных сережек» сколько было персонажей? Вот это детектив. Но, а Катя Волкова (Кэйт Уолкер), в «Сайберии», чаще всего путеществавала одна (ну, почти). Не спешите ругать разработчиков за лень. Игра то по книге. А в книге, количество персонажей было примерно таким же, 15 человек. Тем более, что нам обещают глубокую проработанность характеров, привычек, образа жизни и т.д. Каждый персонаж будет уникальным, и у каждого будет своя история, свои желания и планы на настоящее, виды на будущее, у каждого - свой скелет в шкафу.
«…тут парадная дверь отворилась, и на крыльце появился лысый коренастый человек в рыжем меховом жилете поверх ослепительной нейлоновой рубашки. Тяжелой медлительной поступью он приблизился и остановился передо мною. У него была грубая красная
физиономия и шея борца-тяжеловеса. На меня он не смотрел. Его
меланхолический взгляд был устремлен куда-то в сторону и исполнен
печального достоинства. Несомненно, это был сам Алек Сневар, владелец
отеля, долины и Бутылочного Горлышка…»

К слову о сюжете, загадках, интриге. Зайду с тыла. Помните ту интригу, которая царила в книге? Следы альпиниста? Детективный сюжет? Это же мы увидим и в игре. Нам предлагают помимо красот интерьера и природы столкнуться с красотами сюжета. Детектив или мистика, а может фантастика? Это мы узнаем по ходу игры. Хотя в книге на этот вопрос, ответил автор, в самую последнюю очередь. Может и игра пойдет по этим стопам?
Столкнемся мы и со следами умершего человека, столкнемся с ложью и хитростью, простодушием, не пониманием обстановки постояльцев. Думаю, нам предложат запутанную интригующую сюжетную линию, не хуже истории предложенной в книге. Правда, разработчики до сих пор не решили делать квест по книги, или отойти от основного сюжета, и придумать свою историю. Мне лично кажется, что сюжет книги все-таки ляжет в основу игры, но читавшие и смотревшие «У погибшего альпиниста» получат возможность переписать историю заново. Как, например это было в квесте «Вий: история рассказана заново», где в одном из вариантов игры Хома Брут выжил. Но, повторю, это лишь мое предположение, и в действительности все может быть не так. Так что, живы ли окажутся пришельцы из космоса, или в любом случае будут уничтожены – неведомо! Может, мы увидим концовку, такую как хотел видеть главный герой книги?

«…С тех пор прошло более двадцати лет. Вот уже год, как я в отставке. У меня внуки, и я иногда рассказываю младшенькой эту историю. Правда, в моих рассказах она всегда кончается благополучно: пришельцы благополучно отбывают домой в своей прекрасной сверкающей ракете, а банду Чемпиона благополучно захватывает подоспевшая полиция…»

Нелинейности нам не обещаютL! Зато, поговаривают, что сюжет может быть прямым продолжением книги («Возвращение на Таинственный остров» помните?). Т.е. игра будет сиквеллом. Но в любом случае я могу быть спокоен. Почему я так уверен? Да потому что, сам Борис Натанович Стругацкий консультирует, курирует и оценивает работу разработчиков. Автор книги кощунства не допустит! И получается за эту часть, за этот компонент коктейля можно быть полностью спокойным. А, что касается загадок и головоломок, тут думаю, и с этим проблем быть не должно. Правда, об этом важном элементе квеста разработчики молчат как партизаны на допросе.
Что еще осталось добавить? Локализировать игру взялась Акелла. К хорошему или плохому не скажу. Как-то, по квестам, более 1С выступает. Акелла на ниве локализации квестов, по моему мнению, не очень удачно работала. Да много квестов выпушено, но там патча не хватает, там голоса не естественные, там еще, что нить не то. Хотя, может, я зря придираюсь? Вам виднее, кому, что больше нравиться.
Ну и последний один из самых важных компонентов, который только и можно определить, непосредственно поиграв в игру – геймплей! Будет ли игра интересной, захватывающей, будет ли она поддерживать традиции жанра? Или окажется провальной (тьфу, тьфу, тьфу, не верю я в это) покажет только время. Замашки у разработчиков не слабые. Делают они тоже не слабо. Опыт в похожих проектах тоже есть. Бренд раскрученный, книги, фильм и т.д. Стругацкий следит за работой, жанр самое оно, графика на высоте, локализатор есть, желающих поиграть будет много (самый раз заработать на них деньгиJ), что еще надо для хорошей игры? Только пожелать удачи разработчикам! Желаем? Конечно! УДАЧИ!!!

Жаль, мне было покидать это гостеприимное место, этот прекрасный очаровательный отель «У погибшего альпиниста». Осторожно, ни дай бог, кого-то зацепить из строителей, что ни будь разбить или сломать, я на цыпочках вышел за пределы стройки. Как говорил Карлсон, я ухожу, но я еще вернусь. Вернусь в достроенный, прекрасный дом, в замечательную игру. Вернусь в ту атмосферу, которой лишился, закрыв книгу, атмосферу которую хочется не только прочитать и представить, но и пощупать руками и глазами (куросом мышкиJ). Я ухожу, вместе с Вами, мои читатели, унося в сердце мечты и надежде о хорошей игре. И пусть, говорят, что жанр квестов и адвенчур мертв, Талер им судья, но это не правда. Этот жанр несет в себе многие жемчужины (среди много мусора, к сожалениюL, а может и к счастью, ведь когда одни жемчужины, тоже не хорошо получается)ю. Жемчужины, которые созданы для того, что бы ими восхищались, что бы в них играли запоем. В конце осени (гы, хочется верить обещаниям разработчиков и локализаторовJ) на одну жемчужину станет больше. А если будет не так, найдете меня, выберем вместе самый огромный булыжник и дружно кинем его в меня! Что бы впредь и сам не обманывался, и других не дурилJ. Но выкиньте эти мысли о каменюке, хотя бы до осени и ждите! Ждите замечательного классического квеста! Наш вердикт таков! Спасибо за внимание!
P.S. В статье использованы в качестве литературных вставок цитаты из романа А. И Б. Стругацкие «Отель «У погибшего альпиниста».
  Форум: Творчество · Просмотр сообщения: #6917 · Ответов: 5 · Просмотров: 4 391

LaMrak Отправлено: 01.09.2005, 15:00


Рейнджер спец. назначения
*****

Группа: Клан FRC
Сообщений: 501
Регистрация: 18.11.04
Пользователь №: 50


Тоже из напечатанных.

Second Sight

Добрунов Алексей Сергеевич аkа LaMrak
Разработчик: Free Radical Design
Издатель: Codemasters
Жанр: Action /Stealth
Требования: P 3 - 1 ГГц, 256 Мб ОЗУ , 32 Мб видео.
Рекомендуемые требования: P 4 - 2 ГГц, 512 Мб ОЗУ, 64 Мб видео.


- Джон, как ты догадался, что этот сарай сейчас рванет?
- Черт подери, детка, я третий раз переигрываю эту миссию, из-за кривого управления и ненормальной камеры, не могу тебя спасти, ты постоянно взлетаешь на воздух вместе с этим сараем.
( перефразированный диалог из игры)
Елки палки. [Цензура]. Лес моталки. [Цензура]. Ну, слов просто не хватает. [Цензура]. Как там поговаривал герой «Бриллиантовой руки» - Шерт Побьёри! [Цензура]. Ах, вы не знаете в чем дело, почему я так ругаюсь? Спешу Вас скорее просветить, пока не поздно.
Дело было вечером, делать было нечего. Попал мне на глаза купленный мною на днях диск с игрой Second Sight. Ждал этой игры. Нет, не сказать, что ждал очень сильно, но все же ждал. Очень уж заманчиво звучали обещания о красивой графике, захватывающим сюжете, да и обещания о том, что главгерой наделен не только оружием, но и паранормальными!!!! способностями, что коренным образом будут влиять на прохождения миссий. Да не просто миссий типа добеги до туда, убей всех на пути, а стелс-миссий, в которых благодаря психическим способностям героя прохождения окажется очень захватывающим, не обычным, уникальным. Обычно, стелс-миссии ограничиваться такими элементами как, прокрадись, тихонько сверни шею, перетащи труп в темный угол. А теперь представьте, как преображаться миссии, если герой обладает паранормальными способностями? Я лично такого еще не встречал. В общем, заинтересованность была хорошая...
Итак, пациента в студию. Сейчас мы его по частям. Начнем-с, пожалуй, с графики, физики, и прочими прелестями на которые мы смотрим.
Говорят, есть удачные порты. Есть, но не в данном случае. Здесь пациент болен смертельно и заразно. Графика уровня 2000-2002 года. А сейчас уже 2005 на дворе! Делаем выводы. Модели героев просто ужасны. Боже, эти ребята из Free Radical Design знают, что такое полигоны??? Сплошные коридоры, комнаты, в темно-зеленых, серых тонах. Мебели крайне мало, несколько столов, ящиков на уровень. Серо, блекло, монотонно. Единственное что радует, так это частая смена пейзажей, то бегаем по белому снегу в Сибири, то по мрачным коридорам больниц, лечебниц, канализаций. Но смотреть на это тяжеловато. Правда, если валидол и валерьянка рядом….
Физика? Десяток ящиков и коробок на уровень, которые можно подхватить и передвинуть. Но! Не требуйте от траектории полета и движения много! Предметы передвигаться по собственным законам. Ньютон переворачивается в гробуL. И не разL. Спецэффекты блеклые и невзрачные. Даже эффекты, возникающие при использовании паранормальных способностей, выглядит не очень. Продолжать? Думаю достаточно. Хотя к середине игры получается как в поговорке – «стерпеться, слюбиться». Привыкаешь и к манекенам, и к унылым пейзажам. Дело в том, что атмосферы никакой.
Так, что там у нас? А, перейдем плавно к самому герою, ИМХО герой в играх такого жанра очень важен (вспоминаем Макса Пейна, Хезер). Наш подопечный хоть и носит гордое имя Джон, по фамилии Ватик совсем не является личностью! Зря ему имя дали! Мимика лица ужасает, выглядит он не лучше. На лицо смотреть противно! Тихому Холму такие монстры противопоказаны, страшны уж очень. Итог, герой совсем не соответствует образу главного героя! Таких ребят убивать надо, а не играть за них (Опять вспоминаю Макса, тяжелый вздох…). Хотя в целом, от героя отталкивает именно графика. И нежелание программистов-модельеров его оживить! Плохо ребята, нельзя так!
Гхм, а вот в руками и ногами у пациента, я имею ввиду, камерой, управлением….тоже не все в порядке! Нет, камера здесь не выбирает самый красивый ракурс (с такой то графикой), а выбирает самый неудачный! Рядом крадется враг, и вы, забившись в угол, хотите осмотреться? Фигвам – индейское общежитие! Смотрим на лицо Ватика, на фоне стены. Камеру не повернете. Нет, программисты снизошли к нам, и дали возможность взглянуть на мир от первого лица. Иногда помогает. Когда двигаться не надо! Ибо не можем, не положено двигаться от первого лица!
Управление, не лучше камеры! Вам надо выстрелить? Зажимаем правую клавишу мышки, появляется прицел. Причем он полуавтоматический. Это значит, что на цель он наводится в паре метров от нее. А передвинуть его на цель крайне тяжело. Тем более в запале битвы часто не видно, куда все же попал прицел. И в какую сторону его передвинуть не понятно.
А передвижение в режиме обаяния отдельный разговор! В этом режиме Джон поворачивается лицом к ближайшему врагу. А то, что вам в другую сторону ему на это наплевать. И приходиться, бочком, бочком, по касательной. Гибкости никакойL. Гадость!
Итог. Не знаю как графика, но именно камера и управление портят всю игру. На что рассчитывали разработчики, не понятно. Уж явно не на признание и любовь геймеров.
Обещанные способности - телекинез, обаяние, протекция, пси-атака, лечение. Маловато если честно. Телекинезом двигаем предметы, впоследствии улучшения, можем мучить людей на расстоянии. В куклы в детстве не играли? Есть возможность восполнить потерюJ. Наблюдать за болтающимися куклами-врагами интересно (садистское удовольствиеJ)! Обаяние, аналог невидимости, но что интересно, в процессе игры этим навыком мы можем успокаивать неуравновешенную девушку. Логику видите? Невидимость + успокоительное = обаяние?! Я нетJ! Так, дальше по списку пси-атака – можем убивать сгустком энергией. Оружию проигрывает скорострельностью. Но в улучшенном варианте, мы выбрасываем не один сгусток энергии, а целую сферу, расходящуюся вокруг героя. Радиус большой, пользы соответственно больше. Лечение, оно и в Африке лечение задерживаться на нем не буду. С помощью протекции можем создать двойника-привидение. Люди его не видят, но камеры фиксируют. Через элементарные преграды пробраться не можем, только через лазерные лучи. Улучшенной протекцией можем подчинить врага. Жаль, во врагов вселяемся, а железные решетки нам не под силу.
Если честно, то игру можно было в принципе пройти и без использования этих способностей, исключая переключения рычагов на расстоянии и т.п. Но, утюжить врагов с помощью парапсихологии довольно весело.
Оружие в игре тоже удивляет. По два вида каждого типа: советское и американское. Выглядят ужасно. Пистолет, например размером с две головы. Убойный наверноJ. Типов оружия стандартный набор: пистолеты, автоматы, дробовики, снайперская винтовка. Снайперка стала изюминкой игры. У нее есть и существенный плюс, и существенный минус. Плюс – удобное использование, благодаря приближению. Хоть малехость и не привычное. Но винтовка дает фору любому оружию. Минус в том, что при приближении изъяны графики видны в полной красе!
Итог: я так и не понял что нужнее в игре, парапсихологические возможности героя или оружие, но получалось так, что при использовании оружия, надобность в парапсихологии отпадала, используя парапсихологию, оружие становилось под сомнение! Все настолько универсальное. Создается впечатление, что в игре много идей, но ни одна не получила хорошей реализации.
Особое слово заслуживает AI. Не сам, AI, а его отсутствие. А еще называется стелсL. Пример: коридор метров 20 длиной. В конце стоит охранник. Освещение нормальное. Мы смело заходим в коридор, проходим его на половину, враг нас не замечает, это притом что смотрит прямо на нас! Подойдя вплотную, нас все же соизволят заметить, но толку никакого. Стрелять враги не умеют. Можно перевалить их дюжины две, не напрягаясь. Как в тире. Не понятно, как это можно обозвать стелс-миссии? Или еще пример. Миссия пробраться в здание. Перед фасадом патрулируют охранники, человек (манекеновJ) десять. Ходят туда сюда, смотрят налево направо. Не дают нам незаметно пробраться. Только зачем? убить их всех не составляет большого труда. Зачем спрашивается это подобие стелса? Будь у врагов хоть чуточку мозгов, игра стала бы гораздо трудней и интересней.
Все задачи, которые приходятся нам решать связаны с переключением рычагов, открытия решеток и т.д. Скучно очень. Фантазии у разработчиков, как у ракушки. Нет, один раз дали мне задание - отнести посылку! Гы, интересное задание. Единственное, уникальное. Я его выполнил с особым, садистским удовольствиемJ.
Единственное что может удержать перед монитором, так это сюжет. Нет, конечно, Тихий Холм он не переплюнет (да и не хорор это), да и Макс Пейн обидеть себя не даст. Но в целом сюжет хорош. Прошлое и будущее переплетены и тесно связаны. Начинаем играть в больнице, амнезия полная. По ходу игры Ватик начинает вспоминать, что с ним произошло. Воспоминания мы отыгрываем. Например, Джон вспоминает, как завязалась вся история, его, как ученого присоединили к отряду диверсантов. Проходим обучение в лагере, осваиваемся с оружием, преодолеваем полосы препятствий. Потом, опять больница. Бегаем, воюем, накатывают воспоминания. Вперед, т.е назад, в прошлое, месяцев так на шесть. Отряд диверсантов вместе с Ватиком уже в Сибири. Воюем с русскими, даже не смотря на то, что они спикают на чистом английскомJ. На движке игры сделано много роликов, проясняющих суть дела. Следить за ходом сюжета интересно, тем более, несколько неожиданных поворотов заскучать не дадут. За сюжет можно смело ставить четверку с плюсом. Но, как говаривал мой знакомый, зачем в игры жанра action вставляют сюжет, все равно за ним никто не следит. Спорно, но все же, если хотите от этой игры отхватить хоть капельку удовольствия, за сюжетом следить!!!
Еще к плюсам игры можно записать динамичность, приходиться все время бегать стрелять, колдовать. И то, динамичность эта на любителя. Думать много в игре не надо. Лично по мне, так рамки жанра позволяют добавить несколько логических загадок. Но, увы, дергать рычаги к данному типу задач, не относиться.
Нехорошим словом приходиться журить разработчиков за систему сейвов. Нет, будь здесь чекпоинты еще ладно, но так намудрили, так что и сказать страшно и написать боязно! Это ж придумать такое надо! Сохраняться мы не можем, совсем! По уровням есть несколько контрольных точек, в случае смерти мы на них возвращаемся. Находятся они довольно часто, так что при летальном исходе, вам не придется бежать часа два, до места, на котором вы сплоховали. Но, если вы в середине уровня устали и вышли из игры, не ждите, что, загрузившись, вы начнете играть с того же места (с контрольной точки). Играть вы будет только с начала уровня. Поэтому правило: не хочешь терзать свои нервы и глаза, дойди до конца уровня, тогда и выходи.
Музыка в игре не навязчивая, она и не мешает, и не играет особой роли. Просто фонит где-то на задворках. Со звуками вышло довольно слабовато. Оружие стреляет не натурально, наиграно. Звуки шагов, голосов сливаются в единый фон и прячутся за музыкой. И за это спасибо!
Вывод как ни крути, напрашивается прискорбный. Нежелание разработчиков вложить в игру чуть больше любви, денег, стараний, хоронят игру. А ведь из игры мог бы получиться хороший середнячок. Задумки то хоть и не новые, но еще не заезженные. Был шанс. Упустили. К сожалению, желание заработать больше денег, вложив минимум стараний, выходит боком. Кривое управление, слабая графика, непослушная камера делают свое дело. Сюжет игры не спасет мертвого.
Если вам сейчас нечего делать, и вы любитель экшенов, то игру пройти можно. Если терпения хватит. Благо ближе к середине, ко многим недостаткам привыкаешь, а сюжет хоть немного, но затягивает. Но, тратить деньги и покупать игру не советую. Подождите, пока купит друг (сосед, знакомый) и возьмите, поиграйте. Удовольствия вам я не обещаю, так только время убить.
- Не может этого быть! Вся техника у Русских - НЕ РУССКАЯ!
(не перефразированная реплика из игры).

  Форум: Творчество · Просмотр сообщения: #6916 · Ответов: 2 · Просмотров: 3 641

LaMrak Отправлено: 31.08.2005, 11:32


Рейнджер спец. назначения
*****

Группа: Клан FRC
Сообщений: 501
Регистрация: 18.11.04
Пользователь №: 50


Ну, что же присоеденяюсь к поздравлениям.
Давно было пора объеденится братьям хохлам. А то как то аж не по душе получалось.
Теперь лед тронулся. И мы вместе!
Я сейчас попытаюсь изложить виденные мной проблемы и пути их решения. Т.е. сосавить четкий план действий на ближайщее время.
Итак. Предлагаю.
1. Упразднить наш устав, и устав клана РК.
2. Объявить ЧП, и из этого соответсвенно исходить.
3. Создать временное правительство (ВП). Предлагаю оставить прежний состав правителей ФРС, а это Холод, Штопик, и Рэй, но ввиду не возможности Штопа сидеть в нете, и ввиду того что Рэй в последнее время не часто появляеться выделить им в помощь несколько человек из активных ФРС. Например Лака, и Илью. Или Демона. На время. Для управления, и поддержания порядка.
К нашему ВП добавить трех (двух) активных человек с РК. Таким образом получится 4-5 человек. Думаю этого будет достаточно.
4. ВП должно будет в кратчайщие сроки оповестить всех малоактиывных членов клана в объеденении.
5. Создать на базе старых уставов новый.
6. Решить все дела связаные с обьеденением нашего обновленого клана с коммандой УА.
7. Связатся с модераторами ЕГ, и решить формальности с названием, внесением в общий список всех новоприбывших.

Ну, может еще что нить, кто добавит, не знаю.

Я предлагаю, создать новую тему в разделе кланов. Мы ведь теперь новый клан. Клан Украинских рейнджеров (так ли?), и с пустого листа нам станет гораздо легче.

Ну, как я слушаю предложения, возражения!
  Форум: Совет клана · Просмотр сообщения: #6893 · Ответов: 31 · Просмотров: 7 405

LaMrak Отправлено: 26.08.2005, 09:12


Рейнджер спец. назначения
*****

Группа: Клан FRC
Сообщений: 501
Регистрация: 18.11.04
Пользователь №: 50


Вот мой пост на ЕГ.
Надыть было вчера его продублирвать. Развею сомнения

Эх, черт побери. Ну не могу я так уходить. Не получаются!
Совсем не получается. Когда просят и когда так проважают, стоит подумать а надо ли уходить? Вот, я подумал, что ж раз у нас есть такая тенденция (а если нет, стоит сделать), если ушел, то у тебя есть возможность стать опять членом клана. Без бюрократии и приемной комисии.
Черт, не могу я так уходить. Все хоть и говорят, мол понимаю, но смотрят все равно как на чумного (это ж надо ФРС покинуть, в своем уме)
Спасибо! За поддержку, спасибо за понимание! Спасибо за то что не отпустили!
От вас не уйдешь! И уже не раз это правило подтверждается!
Единственное что я не хочу быть сенатором! Тяжело бремя власти, не хочу. Так что готовтесь к выборам сенатора
И поставте меня опять в члены клана ФРС у нас дома. Я то профиль изменил, и права автоматически потерял.


И Зуб, мы еще с тобой постреляемsmiling.gif))
  Форум: Приемная комиссия · Просмотр сообщения: #6855 · Ответов: 21 · Просмотров: 6 078

LaMrak Отправлено: 25.08.2005, 09:41


Рейнджер спец. назначения
*****

Группа: Клан FRC
Сообщений: 501
Регистрация: 18.11.04
Пользователь №: 50


Все, здесь я справился.
На ЕГ сами постарайтесь.
  Форум: Приемная комиссия · Просмотр сообщения: #6841 · Ответов: 21 · Просмотров: 6 078

LaMrak Отправлено: 25.08.2005, 09:30


Рейнджер спец. назначения
*****

Группа: Клан FRC
Сообщений: 501
Регистрация: 18.11.04
Пользователь №: 50


Долго сидел, смотрел, и думал.
Наверное и вправду старею. Мешать многим стал.
Что не скажу, каждому поперек горла.
Может и вправду нужно научится уходить вовремя, а я не ушел, не ушел вместе с Дроном, вместе с друзьями, каких знал, уважал. Итог, не понимание Ёжика, злословие Гавриила. Вот и Лак взъеренился. Ладно, устал просто.

Грустно, вот так, покидать, но ничего, не так уж много и наших осталось, а клан ничего, растет меняется, живет. Пора наверное, ведь еще столько мест необходимо посетить, ведь еще столько людей не узнал, еще столько мест, где будут ждать...

Грусно снимать с погоны Сенатора с костюма рейнджера, срывать нашивки ФРС, но ничего, ведь самое главное костюм остался, и верный рейнджерский корабль. А власть рейнджерам ни к чему. Они и так властители, вселенной. И звезд.

Я ухожу, снимаю себя с поста. Последнее решение сенатора LaMraka. Прощайте ребята, с вами было хорошо, я думаю с некоторыми, мы пересечемся, на просторах интеренета, а может и на матушке земле, в жизни. Многое конечно хотелось бы сказать каждому, и Штопу и Холоду, и всем всем всем, с кем свела меня судьба. Но скажу лишь всем спасибо, друзьям спасибо.

Думаю, каждый человек должен в меру нести добра и зла, но я надеюсь, добра в клан я принес все же немного больше. Надеюсь.

Прощайте!



З.Ы. Отредактирую свой профиль, и в следсвии не смогу больше воспользоватся правами админа.
Останится лишь изменить группу здесь, и убрать мое имя на ЕГ.
  Форум: Приемная комиссия · Просмотр сообщения: #6840 · Ответов: 21 · Просмотров: 6 078

LaMrak Отправлено: 31.07.2005, 11:04


Рейнджер спец. назначения
*****

Группа: Клан FRC
Сообщений: 501
Регистрация: 18.11.04
Пользователь №: 50


Вот так новость! Хороший был парень Вислик. Не совсеми, но с нами был хороший. Ай-яй-яй, лишился Гусаров такого опонентаsmiling.gif
Дай что ли ссылку на их сайт.
  Форум: Новости · Просмотр сообщения: #6694 · Ответов: 4 · Просмотров: 2 571

LaMrak Отправлено: 30.07.2005, 15:05


Рейнджер спец. назначения
*****

Группа: Клан FRC
Сообщений: 501
Регистрация: 18.11.04
Пользователь №: 50


Ребят, ну как там дело идет на фронте?
Кто играет, кто отыграл?
  Форум: Космические Рейнджеры 2 · Просмотр сообщения: #6691 · Ответов: 42 · Просмотров: 22 954

LaMrak Отправлено: 29.07.2005, 11:23


Рейнджер спец. назначения
*****

Группа: Клан FRC
Сообщений: 501
Регистрация: 18.11.04
Пользователь №: 50


Счатать тебе рано что закрыто а что нет.
QUOTE
мм, неоднозначное мнение.
Как в Операции "Ы", мол по радиофизике 5 по там математике 2.
Оригинально, но не в тему. Хочешь шутить для этого есть специальный раздел. А тут официальный прием.
В общем так, для вступления есть ряд правил:

1. Хорошие отношения на ЕГ. Как с этим? Под каким ником зареген?

2. Для принятия в клан необходимо пройти испыт срок. Длительность 2 недели.

3. Желательно иметь зарегестрированый рекорд на ЕГ.

4. Получить оговороное кол-во голосов, и если не будет протестующих то берем тебя в клан.

Вот так. Торг здесь не уместен.
И еще:
1. Украина страна не маленькая, хоть карту европы что ли глянул бы.
2. Донец тоже вроде не мал.
3. Возраст не мешало бы и запомнить.
4. Что значит нет выбора? Выбор есть всегда. Не подавать заявку например.
5. Заявка оформлена не по правилам.
6. Навязчиво тебя никто не спрашивает.
7. Ну хоть пиво пьеш...

Мой вердикт, подождать с приемом данного рпейнджера.


вот мой первый ответ. Скажите где я здесь не культурно и не прямо выразился? Где здесь грубил?

Я не считаю что внешнее воздействие на наш клан может повредить структуру, крепкие отношение клановцев. Если Ежик собираеться уходить именно из-за этого недопонимание, то он предатель и трус. И я не понимаю что ему тут тогда делать. Если он уходит по собственным причинам то этого ЕГО воля и надеюсь конфликт не повлияет на ЕГО отношение ко всему клану и ко мне в часности.

Грубости и матов я на форуме не допушу. Гавриил отправляется в бан. Сроком на 14 дней. И получает второе предупреждение. + отлучен от права оставлять посты.

Считаю весь конфликт можно исправить обоюдным принисением извинений. Заметьте ОБОЮДНЫМ! С обоих сторон. И только так.
Я не считаю что я был так уж не прав. Но спор перерос все возможные границы. И прекратить это просто не обходимо.
Уже за флеймерское поведение 3 человека (включая и меня) были наказаны. Но матов, грубости здесь НЕ БУДЕТ! И за это сново полетят головы.

Если пан Гавриил не хочет по нормальному, по человечески разговаривать, значит он здесь не нужен. Заметьте, я на ссору не шел. И держался в рамках закона. Я не ВИНОВАТ что у некоторых не здержаный норов и завышеное самомнение.

Повторю еще раз, я готов идти на примерение. Гордость свою я засунул куда подальше. Но больше я не позволь выливать здесь грязь, оставляйте посты в соотвтесвии совести и чести!!!!
Мой мэил, и аську найти не тяжело. Так что прошу господа.
  Форум: Приемная комиссия · Просмотр сообщения: #6686 · Ответов: 28 · Просмотров: 5 907

New Posts  Новые ответы
No New Posts  Нет новых ответов
Hot topic  Горячая тема (Есть ответы)
No new  Горячая тема (Нет ответов)
Poll  Опрос (Есть ответы)
No new votes  Опрос (Нет ответов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

Lo-Fi Version Time is now: 24.10.17 03:58
BoH Dark Blue v. 2.1.1 © Tom ( BoHeGeHa )